ESPORT

         อีสปอร์ตคืออะไร (E-Sports) คือกิฬาอิเล็กทรอเน็กส์ กีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชิดหนึ่ง ซึ่งกรมกีฬาได้จัดให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาเกี่ยวกับการแข่งขันวีดีโอเกม โดยแบ่งตามประเภทของวีดีโอเกม เช่น เกมแนวกลยุทธ์ เกมยิง เกมต่อสู้ เกมอินดี้ ซึ่งการแข่งจะแบ่งออกไปหลายระดับทั้ง มือสมัครเล่น กึ่งมืออาชีพ และมืออาชีพ รวมถึงรายการแข่งขันและลีกต่างๆเช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป

         อีสปอร์ตได้ถูกบรรจุเป็นกีฬาแข่งขันชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในอาเชียนเกมส์ 2022 โดยจะจัดขึ้นเป็นกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ 2018

         ในประเทศไทยยังมีการคัดค้านการรองรับอีสปอร์ตเป็นกีฬา เพราะเห็นว่าไม่เหมาะกับสังคมไทยที่ยังคงมีปัญหาเรื่องสื่ออิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะเด็กติดเกม แต่ในวันที่ 27 กรกฏาคม 2560 คณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาที่สามารถจดทะเบียนได้

        ต่อมาได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา ทำให้ประเทศไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งในนามสัญชาติไทยไปแข่งขันที่ต่างประเทศได้

ระดับโลก

        อีสปอร์ตมีจุดเริ่มต้นมายาวนานก่อนที่จะเข้ามาในประเทศไทย ซึ่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาอีสปอร์ตได้รับความสนใจมาตลอดและมีแนวโน้มจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทำให้อุตสาหกรรมหลายๆเจ้าเริ่มเข้ามาลงเม็ดเงิน

        อ้างอิงจาก “Newzoo” ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่รวบรวมข้อมูลอีสปอร์ต หรือข้อมูลวงการเกมต่างๆไว้ ซึ่งมีข้อมูลใหม่ล่าสุดที่น่าสนใจ โดยออกมารายงานว่า ในปี 2018 วงการอีสปอร์ตมีมูลค่าสูงถึง 906.5 ล้านดอลล่าร์หรือเป็น 27,749,700,000 บาท ซึ่งนับเป็นมูลค่ามากมยมหาศาล

         และยังมีอัตราการเติบโตต่อปีสูงถึง 38 เปอร์เซ็นต์ในทุกๆปี ซึ่งเกือบ 70 % มาจากสปอนเซอร์และโฆษณาซึ่งนับเป็นเรื่องที่ดีต่อวงการอีสปอร์ต

         นอกจากนี้ยังมีธุรกิจที่ให้ความสนใจและลงทุนให้อีสปอร์ตโดยเป็นค่าบัตรและสินค้าแบรนด์อีสปอร์ตต่างๆ แม้จะเป็นส่วนน้อยแต่ก็เติบโตขึ้นเรื่อยๆ

ยอดผู้ชม

          ยอดผู้ชมทั่วทั้งโลกแน่นอนว่าเติบโตขึ้นไปมากทุกปี แม้จะไม่เท่าจำนวนเม็ดเงินที่ลงทุนไปในวงการอีสปอร์ต แต่ก็มีอัตราเติบโตสูงถึง 13.8 % 

         มีการคาดการณ์ล่วงหน้าในปี 2021 ว่าจะมีผู้ชมมากขึ้นถึง 557 ล้านคน ซึ่งนับว่าเป็นจำนวนประชากรที่เยอะมาก โดยในปัจจุบันมีชมรวมอยู่ที่ 380 ล้านคน เป็นคนที่ติดตามสม่ำเสมอ 165 ล้านคน ส่วนอีก 215 ล้านคนจะเป็นคนชมครั้งคราว

         ในตลาด Asia Pacific รวมถึงประเทศไทย เริ่มเข้ามาในวงการอีสปอร์ตทำให้ตลาดในวงการนี้เติบโตขึ้นอย่างมาก ธุรกิจต่างๆเริ่มมีการเข้ามาจับจองพื้นที่มากขึ้น ซึ่งนับว่าเป็นเรื่องดีสำหรับวงการอีสปอร์ต